《彩虹六号 雅典娜之剑》全攻略
和CS这样极易上手、人见人爱的平民化军事游戏相比,以小组策略为特色的第一人称射击游戏系列《彩虹六号》更像是阳春白雪式的小资型游戏,一般玩家嫌它不够爽快,不够刺激,但一群军事迷却奉其为反恐经典和不二之选。《彩虹六号》系列的玩家群相对固定,而且100%属于狂热的军事爱好者,当然人数也不是很多,但这一切都无法阻止该系列的稳步发展,去年的《彩虹六号3:盾牌行动》上市后曾一度达到全美销量榜第6名的好成绩。大受鼓舞的育碧公司迫不及待地宣布,在2003年9月将推出其资料片,也就是本文将要介绍的资料片《雅典娜之剑》,但终因原设计小组--育碧加拿大蒙特利尔工作室全力赶制动作游戏大作《波斯王子:时之砂》而不得不跳票,制作任务也改由育碧另一支制作团队,意大利米兰工作室负责。跳票半年之后,姗姗来迟的《雅典娜之剑》终于堂堂登场了。  《彩虹六号》系列制作人之一的汤姆.克兰西是军事游戏的金字招牌,本作也不例外,故事背景改编自其原著,游戏中的各种军事细节,包括武器装备、场景企划、战术运用、敌人策略等等,全都由作家亲自设计。因为米兰工作室担纲的缘由,游戏舞台选择了意大利、摩纳哥、克罗地亚等地中海周边国家,如同国际纵队一般的彩虹反恐特警队将与该地区涌现出来的新纳粹主义法西斯恐怖分子做一番较量。反恐警报已经拉响,阿根廷神父Alvaro Gutierrez在监狱中遥控指挥的恐怖分子妄图利用大规模杀伤性化学武器危害地区安全与和平,敌人早已倾巢而出,让彩虹的勇士们披挂上阵吧!  操作指南  运动控制:  W/A/S/D-- 前后左右移动方向控制  Q--左倾窥视  E--右倾窥视   C--站起  X-- 蹲下/趴下  Ctrl--改变姿势  鼠标右键--跑动  武器控制:  Z-- 换弹夹  1--首选武器  2 --次选武器  3 --装备1   4 --装备2  B--切换连发子弹数  鼠标左键--使用首选武器  Alt--使用次选武器  Shift--打开狙击模式  6--武器清单(可配合方向键切换武器)  指令控制:  J/K/L/Z--Alpha/Bravo/Charlie/Zulu组前进  F--作战规则  N--下一导航点  H--所有小组暂停行动  R--本组暂停行动  T--切换控制狙击手  动作控制:  鼠标滚轮往上/下--开/关门  鼠标中键(滚轮)--循环快速开门  Space--动作  5--打开夜视镜模式  Page Up/Page Down--(切换至)下/上一组  End/Home--(切换至)下/上一队员  G--打开地图模式  [ / ]--放大/缩小地图画面  7--队员状态列表  联机指令控制:  Tab--呼出联机菜单  Y--全体通讯联系  U--本组通讯联系  V--录像信息  F4--绘图工具  F3--上拉投票菜单  其他控制:  ~--呼出控制台  F1--完全模式的界面显示  F2--循环自动瞄准模式  F12--截图  行动路线设计控制:  W/A/S/D-- 上下左右方向  R/F--地图放大缩小  C/X--上/下一楼层  Q/E--逆/顺时针旋转地图  Delete--删除导航点  Page Up--(切换至)下一导航点  Page Down--(切换至)上一导航点  Home--(切换至)第一个导航点  End--(切换至)最后的导航点  T/G--角度向上/下  1/2/3--编辑红组/绿组/黄组  4/5/6--查看红组/绿组/黄组 武器介绍  与前作相比,《彩虹六号3:雅典娜之剑》增加了七款新的武器。这些武器均是现代战争中欧美军队配置的真实枪支,有些还是美军在伊拉克战争中用于巷战的最新武器,做为军事迷,我们没机会在现实中接触到这些枪支,但是我们一定要在游戏中尝试尝试它们的威力。另外,米兰工作室专门为每一种枪支重新录制了音效,声音响亮清脆,充满金属质感,只要你细心体会,一定会感觉到子弹出膛的劲爆效果以及枪身部件的摩擦撞击音效,那正是我们所渴求的享受啊。   贝瑞塔M93R型手枪(BerettaM93R):  口径 – 9mmx19 Parabellum   全长 – 240/608mm   枪管长 – 156mm   全重 – 1120g   弹匣容量 – 20  贝瑞塔M93R型手枪是应意大利警察部门要求,由贝瑞塔公司特别制造的一种全自动手枪。该枪以大受欢迎的M92F手枪作为设计原型,在各方面均加以强化改良而成。其最大特点在于为克服一般全自动手枪在连续射击时操控不易的缺点,设计师为该枪附加了3发点放的装置,即只要扣动一次扳机,便可连续射出3发子弹。此外,为了提高射击时的稳定性,M93R具有既宽且重的滑套,在扳机前方附有折迭式的前握把,而且在枪囗也附有制退器。M93R使用的弹匣是装弹数量可观的20发容量弹匣。  幽灵M4冲锋枪(Spectre M4):  口径 – 9mmx19 Parabellum   全长 – 350mm(folded)mm 580mm(extended)   枪管长 – 130mm   全重 – 2900g   弹匣容量 – 30/50   幽灵M4冲锋枪由意大利SITES公司在1983年首次公之于众。其设计思路打破了原本的旧式理念,堪称具有前瞻性和革命性。除了高装弹量外,它首度采用双动扳机与闭枪机射击模式,属于全新意义上的设计。幽灵冲锋枪的枪机室内除了枪机外,在枪机后方尚有一方型撞槌 ,这两者是分开的,当往后拉枪机时,撞槌也往后,而枪机拉到底后,枪机因复进簧作用再往前顶子弹上膛,这时枪机呈闭枪机状态,而此时撞槌仍在后方,并被顶销顶住呈待发状态,只要扣下扳机释放顶销,则撞槌会前冲击,击发子弹底火使子弹击发,当弹头出枪囗后所产生的后座力作用会使枪机后行,完成退壳动作,在枪机后退的同时亦会顶着撞檤后行,直到被顶销卡住又呈待发状态,而枪机又前行顶子弹上膛完成射击循环程序,这种闭枪机设计能减低振动并且大大提高射击命中率。   G3型步枪(G3KA4):  口径 – 7.62x51mm NATO   全长 – 1025mm   枪管长 – 450mm   全重 – 440g   弹匣容量 – 20   此系列步枪历史较悠久,起源自第二次世界大战末期德国毛瑟公司为了制造出一种具有简单结构的步枪而开始着手研究滚轴闭锁系统。战后该公司的几名技师继续进行研究工作,研究的成果最后决定由H&K公司进行测试及生产。H&K公司对CETME型步枪进行改良之后,便以G3(Gewehr3:3型步枪)的名称参加这项测试。在西德军方所举办的测试中,共计有G1、G2及G3这三种步枪加入竞争,结果H&K公司的G3获得胜利,该枪在1959年成为了西德的军用制式步枪。G3在其原型枪CETME型步枪基础上,改良时把口径改为7.62mmx51。由于G3所使用的弹药威力过于猛烈,因此在全自动连续射击的模式之下,想要控制好枪的稳定性是相当困难的。   M1014半自动霰弹枪(M1014):  口径 – 9/70、8/76  全长 – 1011mm   枪管长 – 470mm   全重 – 3800g   弹匣容量 – 9/8   美陆军军械研究、发展与工程中心与HK公司、意大利贝内利公司签署了M1014战斗用霰弹枪的首批生产合同。M1014为导气式半自动霰弹枪,特点是采用大容量弹匣和折叠式枪托,包括一个独特的双活塞动作系统。枪管长470毫米,枪托折叠时全枪长886毫米,打开时长1011毫米,空重3.8公斤。弹匣可装:70毫米霰弹9发或76毫米霰弹8发。使用幽灵环形瞄具,可进行风向高度调整。机匣上方装有用来安装MZL—STD—1013瞄准具的导轨。  SL8战术型步枪(HKSL8-2):  口径 – 5.56mm  全长 – 970~1020mm   枪管长 – 480mm   全重 – 4200g   弹匣容量 – 30   该系列是HK公司在G36的基础上改装的运动步枪,设计初衷主要是发射 .223雷明顿比赛弹。SL8-2用固定枪托,枪身上方的导轨可以安装各种战场上或比赛中使用的瞄具。SL8-2是用SL8改进的战术型步枪,战争中多半用作狙击手武器。SL8-2只能实施半自动射击。由于SL8-2是面向执法机构的产品,因此配用其原型G36的标准30发弹匣。除了可以安装G36的提把式瞄准具外,也可以安装与G36C相同的瞄准镜导轨,安装狙击手用瞄准镜。SL8-2是狙击手们最喜欢的武器之一。  M240G中型机枪(M240G):  口径 – 5.56mm  全长 – 970~1020mm   枪管长 – 480mm   全重 – 4200g   弹匣容量 – 30   M240G中型机枪在去年的伊拉克战争中大显身手,战后美国海军陆战队员对其实战效能的反映是比较满意。目前,美军各部队均以该机枪取代了老式的M60 GPMG。M240G中型机枪每分钟可射击一千发子弹,射程长达1000码,的确是地面战中的出色武器。此外, 按美陆军战士增强(SEP) 计划,从1997年8 月开始在M240G上装备放大倍率为3 ~4 倍的瞄准具, 这就大大提高这种武器在远距离作战的有效性。介于其出众的杀伤力,海军陆战队司令部将在美军使用的可装入贝尔直升机的内运车辆(ITV)配备M240G中型机枪。  Groza突击步枪(OTs-14 Groza):  口径 – 7.62x39mm或者9x39mm  全长 – 970~1020mm   枪管长 – 480mm   全重 – 4200g   弹匣容量 – 30   俄罗斯的AKS74U式5.45mm冲锋枪已经服役数年,但是俄罗斯和其他国家已经研制出了由AKS74U原型发展设计出的,与之同口径、全尺寸相当的紧凑型突击步枪。其中最著名的俄罗斯武器就是OTS-14式Groza,该枪有供特种部队使用的7.62mm口径,发射7.62x39mm枪弹,也有供内务部使用的9mm口径。发射9x39mm枪弹。无托结构的优点是全枪长非常紧凑,同时还可以使用全长枪管,这可以为武器在近距离作战、车载作战和城区机动作战(MOUT)中的使用带来极大的方便。  作战技巧  众所周知,CS这样一款娱乐性上佳的射击游戏,以其上手容易,激烈酣畅等特点吸引了众多玩家,而从真实性角度来看,CS的经验是无法在《彩虹六号》系列中沿用的,后者讲求的是战术制定、操控全局,而实战中的武器配备、小组指挥更是关键。承接《彩虹六号3:盾牌行动》的系统,资料片在作战设计上看不出有多大改进,但是我们明显地感到电脑敌人AI的提升,还有你的战友们,彩虹小组的其他战士们也变得更加灵活和聪明了。在这一节中,笔者讲述游戏的作战技巧,但仅仅凭借手中这支拙笔,真是难以将这些东西完美地表达出来,良好的技巧和实用的经验还得靠你自己在游戏中细心摸索。  <有关人员配备>  彩虹反恐特警队人员由以下几种构成:  突击队员(ASSAULT)  爆破兵(DEMOLITIONS)  电化工程兵(ELECTRONICS)  侦察兵(RECON)  狙击手(SNIPER)  彩虹全队共有美国、英国、巴西、德国等等国籍的特种兵共29名,其中男性24名,女性5名。做为初学者,你大可不必自己去选择人物,更不要尝试去设定作战计划,因为做为菜鸟初哥,最好还是乖乖地按照电脑默认计划去行事,贸然自行设计,只会坏了你的胃口,败坏游戏的兴致。一般而言,突击队员是战斗的主力,其余的都是执行特定任务的配角。人员的配备要根据关卡任务来灵活决定,在室内场景中,多配备灵活机动的突击队员,狙击手反而显得不是很必要,当然如果是场景较大的房子,比如资料片新单机任务第一关在意大利米兰Castello Grande城堡的场景中,对面走廊的敌人可能会突然袭击你,这时如果有狙击手在队中,就不必靠突击队员跑到对面走廊与其近距离较量了。有关狙击手的作用,在室外的大环境下,表现得更加淋漓尽致,比如那些雪地场景,本作中在意大利米兰街区的场景中,远程杀敌不仅可以迅速完成任务,一枪爆头的快感也是玩家所喜闻乐见的。毋庸质疑,关于拆除恐怖分子设置的爆炸装置这样的任务,缺少爆破兵、电化工程兵是不可想像的,而那些需要拯救人质的任务,有了侦察兵就省事不少。笔者还建议的是,玩家可以尝试选择那些女性特种兵参与作战,她们个个都是霸王花式的角色,能力并不比男人们差太多,特别是玩这个游戏的女玩家,如果有的话,呵呵,残念ing……  <有关基本训练的必要>  作为资料片,游戏的安装必须在电脑已经安装了《盾牌行动》的前提下才能进行,在《雅典娜之剑》中也没有设置训练模式。如果是初玩者,还是建议返回到《盾牌行动》去进行基本训练。与其在游戏报刊中苦苦寻觅指南文章,在游戏论坛里四处搜索高手心得,还不如耐着性子好好把基本训练的底子打好,这样你才能真正上手,确实体会到游戏的魅力。所以提醒各位,训练是不容忽视的!  <有关CQB和CQC的基本思想>   所谓CQC,就是Close quarters combat的缩写,CQB者,则是Close Quarters Battle的意思,字面上来看,似乎都是近距离作战的意思,但是其中区别是大大的。  军事专业书籍和网站对CQC是如此解释的,包括了高难度射击/特殊武器/装备/爆材的运用,对作战目标的判断选择等等。往往由一小群受过特殊训练的人员用以对抗静止或停驻之敌对目标,并以在最小损失的情形下达成任务为目的的军事行动。另外还有一个Urban Combat(Uc)的概念,专门用以描述在建筑区内进行的战斗。  常规CQC的标准训练内容如下:      第一级--二/四人肃清单个房间;纵队演练;门廊/通道肃清;快速威胁敌人;角落肃清。  第二级-- 四人肃清单个房间;队伍状况掌握;形势控制;行 进至攻坚点;搜寻 ;夜间突击。  第三级--四人肃清多个房间;队员中弹处置 ;爆破; 离去/ 撤退 。  第四级--多队肃清多个房间;协调/同时攻坚。  CQC单指在战场上,双方短兵相接的战斗过程,而CQB则包含了战术制定、人员武器配备这些细节,当然也涵盖了CQC的全部。除此之外,真实战争中还包括后勤支援、伤病救护等等,这已经超出了本游戏的范畴,略过不谈。《雅典娜之剑》,乃至整个《彩虹六号》系列所追求的正是表现CQB的概念,而尤以CQC为主要表达形式!CQC的标准训练内容从低到高的级别实际就是游戏中玩家水平逐渐提高的过程,也是该系列游戏玩家菜鸟和高手的区别所在。  弄清楚了这些概念,我们才能理解游戏的精髓,才能更好的游戏! <有关移动的要点>  游戏中,敌人在暗处,我们在明处,菜鸟们往往才冒了个头,就被不知何方的子弹击中。在电影《兵临城下(Enemy at the Gates)》中,我们看见,战场上的士兵如果长期都在一个地方不动,那简直就是等待敌人的子弹,而一个好的狙击手永远都是经常变换位置的。所以说,移动是非常关键的。我们知道一个浅显的道理,要击中静止不动的物体非常简单,而要击中高速移动的物体是困难的。所以在移动时尽量快速跑动为主,并且一边注意观察敌人动向,一边寻找可供掩护的建筑或物体停歇,时跑时停,切勿冒失唐突。   <有关信息的掌握>  游戏的主要界面比较复杂,画面上四个角落以及许多位置都显示了种种信息。在游戏设置中,我们要求大家尽量打开HUD方面的所有信息显示,以取得战斗中的第一手信息资料。单机任务中除了一开始就要掌握任务要点之外,战斗过程中一旦有疑难也最好及时查阅任务指南为妙,而不要像无头苍蝇那样在场景中乱窜。  <有关合作的疑问>  前面提到,资料片在AI方面有所提高,但是各位千万不要误解你的战友并不会自我保护,制定计划还是最关键的。作为唯一控制的战士,你还是要不断地对战友发出指令,跟我走!、保持队形!、原地不动。他们AI的提高表现在对周围进行警戒能力的提高,尤其是你的身后。但与此同时,游戏中的恐怖分子AI也得到了提高,他们不再原地不动,寻找物体掩护自己,通知同伙前来支援。战友不是摆设,要适时地切换更换控制的战士,也许另一人有更好的射击位置,也许站在他的角度能够发现别人无法看到的敌人踪迹。开门射击、多人协同肃清房间这些技巧更体现了合作的重要性。  <有关特殊装备的利用>  除了各种枪支,手榴弹、C4遥控炸弹、闪光雷、催泪瓦斯手榴弹等等装备是非常有用的次要武器,它们有的可以一次杀死多名敌人,有的可以在人质与敌人相处太近时发挥作用。而游戏中还有关于附加装置的设定,大家可以选择消音器、高容量弹夹和热成像仪中的一种,这样你的武器将具有特别的附加功能,适应不同的环境和任务,但需要注意的是,附加装置也可能影响武器的性能。除了枪械武器外,心跳传感器以及干扰机、心跳虚拟发生器、SA HB心跳传感器干扰机、心跳虚拟发生器、防毒面具几种装备在游戏中也会经常用到,建议根据任务来灵活选择配备。  <有关地图的灵活利用>  地图是《彩虹六号》系列的特色,从交待任务开始,到安排作战计划,一直到实战过程中,地图都是最重要的因素。但是地图有它的局限性,也有一定的欺骗性,比如只能显示一层,无法显示多层特性;人员在地图上的位置和实际有所偏差等等。不过实战中还是要养成经常打开地图画面进行下一步行动计划的习惯,尤其是那些地形复杂的地方。地图的放大倍数要合适,小了看不清相关细节,大了不利用掌握全局情况。不过也有过分相信地图的弊端,我见过有些玩家为了避免走弯路,经常打开地图画面前进,这样的白痴行为是绝对绝对不可取的。  联机改进  《雅典娜之剑》中添加了16张新地图,其中8张任务地图、5张联机地图,还有3张是来自过去彩虹系列中最受欢迎的地图,分别是英国大学、西伯利亚雪地和地铁站。设计小组不仅重新让经典地图回到了游戏中,还对地图做了一些相关的改进。在4种联机游戏模式中,俘获(Capture the Enemy)和敢死(Kamikaze)是两种全新的游戏模式,加上两种老的模式,联机部分具备了相当高的趣味性和挑战性。点击进入相关专题